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微軟打造全像處理器 HoloLens效能受期待
刊登日期 :2015-05-18   /   資料來源:電子時報

2015/05/18-劉時君

微軟(Microsoft)擴增實境(AR)裝置HoloLens,運算能力可望超越一般筆記型電腦(NB),除了內建中央處理器(CPU)、繪圖處理器 (GPU)之外,還搭載微軟全新開發的全像處理器(Holographic Processing Unit;HPU),未來可望借重Azure雲端運算平台,支援其輕薄機身的處理效能。

據PCWorld報導,HoloLens所搭載的CPU與GPU,以英特爾(Intel)新一代14奈米製程的平板電腦處理器Cherry Trail為基礎。不過,科技網站ExtremeTech分析師質疑其處理能力是否真如微軟所說能超越一般NB。

微軟表示,HoloLens內建的HPU是微軟為滿足HoloLens的全像投影需求而量身打造,主要用以處理HoloLens內部感應器讀取的資訊。搭載HPU的HoloLens得以即時了解用戶正看向的方位、用戶的手勢以及四周空間的資訊。

HoloLens具備CPU、GPU以及全新HPU,處理性能可望超越一般NB。法新社
 
 
微軟宣稱,HPU能協助開發人員打造令人讚嘆的HoloLens體驗,不必處理複雜的物理運算式。微軟希望把軟體具象化到現實生活空間裡面,讓內容創造者、遊戲玩家、甚至一般用戶,都能在現實空間管理虛擬世界的內容。

而微軟2014年4月揭露的HoloLens原型機,比起2015年1月展示的機種明顯輕薄許多,也凸顯HoloLens主要在於AR的應用,並非以虛擬空間取代現實世界,因此也就不像其他虛擬實境(VR)產品一樣需要大體積的頭戴式裝置。

以目前技術而言,微軟不大可能將智慧型手機級的電池、系統單晶片(SoC)、行動網路或Wi-Fi接收器等硬體組件,全納入一架輕薄、小型的頭戴式裝置。因此,分析師估計微軟很可能將HoloLens的部分作業量,交移至雲端運算平台Azure處理。

HoloLens仍需要一定的硬體性能來處理本機運算需求,但若儲存和應用方面能交由雲端伺服器處理,硬體組件訴求就相較單純。

HoloLens可望串連微軟Xbox One,也可能帶領微軟的IllumiRoom投影技術更上一層樓,該技術能將遊戲場景從螢幕延伸到整個房間。此外,HoloLens也將與Autodesk聯手,推動開放原始碼3D列印平台Spark3D。

不過,許多革新概念的遊戲產品,上市後都未獲得預期的消費者迴響,像是微軟的Kinect感應器並未真的改變人們的Xbox使用習慣,就連任天堂 (Nintendo)推出的Wii Remote、Sony的PlayStation Move(PS Move)等體感控制器,也都未能顛覆人們的遊戲習慣。

近期備受關注的VR裝置Oculus Rift仍未引起消費者大規模的回響,而消費者對於3D眼鏡與內容的興趣也遲遲未見提高。試用過HoloLens的人,普遍認為這是有發展潛力的技術,但正式上市後能否成功帶動買氣,仍是一大挑戰。
 
 

 
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