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智慧手錶搶攻兒童市場 虛擬寵物、體感、互動成亮點
刊登日期 :2015-06-15   /   資料來源:電子時報

2015/06/15-翁佩嫆

Jumpy智慧手錶主打兒童市場,以虛擬寵物、互動和體感遊戲為核心。翁佩嫆攝
 
穿戴裝置近年受矚目,市場上也不斷推出類似產品,但能否存活市場仍是另一個議題。以智慧手錶為例,目前市面上產品多半僅是手機的延伸,或與簡單的生理或運 動量測結合,因此儘管三星電子(Samsung Electronics)、樂金電子(LG Electronics)也紛紛推出類似產品,卻仍敵不過定位明確、主打健康和運動的Fitbit和Garmin,而Apple Watch則以媲美精品的外型,抓住時尚族群。

除了主打健康、運動市場的Fitbit和Garmin,以及抓住時尚市場的Apple Watch,還有哪些消費者是穿戴裝置尚未挖掘到的族群?

由悅睿科技公司推出的Jumpy兒童智慧手錶,以協助孩童「走出戶外」為核心理念,透過三大元素:寵物、親子互動以及體感遊戲,鼓勵足不出戶、較少運動的台灣孩童踏出戶外,並藉由科技增加親子間互動,同時學習自我生活管理。

 
 
AppWorks共同創辦人詹益鑑認為,Jumpy兒童智慧手錶挖掘出亞洲數位教育市場需求。因為亞洲孩童普遍較少戶外踏青運動,鼓勵亞洲孩童走出戶外運動,也成為亞洲父母課題,Jumpy的產品定位頗符合亞洲市場需求。

在這款兒童智慧手錶中,「虛擬寵物狗」以曾經一度流行的電子寵物為雛形,但加入更多的互動功能。當虛擬寵物狗需要餵食時,孩童就必須戴著智慧手錶,在手錶 的語音指引下,進行走路、跑步、做體操、音樂帶動跳等運動達一小段時間,再透過手錶的體感功能,換算成供給虛擬寵物狗的能量。

虛擬寵物狗不僅協助孩童適量運動,其扮演角色更像是熱門兒童刊物「巧連智」中的巧虎。父母可透過行動裝置下載Jumpy Connect應用程式(App),與Jumpy兒童智慧手錶連結,設定孩童起床、就寢、吃飯、喝水、寫作業的時間;當設定時間一到,虛擬寵物狗就會扮演 孩童身邊朋友的角色,呼喚孩童起床、就寢或吃飯,協助培養良好生活作息。父母也可透過應用程式,查看孩童一天的運動狀況、作息情況。

這款智慧手錶的體感功能也可與藍牙球Sphero連結,成為體感遙控器。Jumpy藉由內部6軸感應器、陀螺儀以及加速度感測器,進行體感偵測,因此孩童 戴著智慧手錶時,只要做出特定手勢,例如畫圈,就能遠端遙控藍牙球以同樣的畫圈方向運轉,亦可切換為搖桿或是聲控模式。

技術方面,Jumpy智慧手錶具有可擴充性,可開放第三方開發者在產品上開發相關應用。目前Jumpy產品上9成應用為自行開發,有1成的應用來自第三方開發者,這些開發者同時也將應用產品提供給醫療體系。

從Fitbit、Garmin到Apple Watch,可見智慧手錶需要抓住特定消費族群的喜好或需求,例如運動族群、時尚族群,才能在行動裝置已逐漸普及的市場上脫穎而出。在功能普遍大同小異、 特色不明顯的智慧穿戴裝置中,這款主打孩童與父母的智慧手錶,創意發想頗為吸睛,目標對象定位也頗明確,但未來能否獲得市場青睞,仍值得持續關注。

悅睿科技推出的Jumpy兒童智慧手錶,於2014年11月開始在群眾募資平台KickStarter募資,目前產品已量產,準備於6月中正式上市。產品 定價新台幣3,990元,推廣期間雖然有優惠價格,但曾任鴻海主管的創辦人張愛群表示,他們不願意打價格戰,因此未來產品價格只會調漲不會降價。
新聞解讀:兒童智慧手錶市場
其實也有許多廠商已看準兒童智慧手錶市場。曾經被富士比雜誌評為CES前五大智慧手錶、在群眾募資平台KickStarter上於短短一個月內募資超過 100萬美元的全球品牌Omate,也於2015年初在台推出兒童智慧手錶Omate KidFit,主打兒童安全追蹤,定價新台幣3,690元。

而來自台灣、但團隊成員國際化的Winzz 旗下品牌 BeLuvv,也於2015年初推出兒童智慧手錶Cubi,亦是透過遊戲互動維繫親子關係,協助父母掌握孩童行蹤,售價也在新台幣3,000元左右。

 

 
 

 
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