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動「手」玩VR遊戲 荷蘭新創公司將推出感測手套
刊登日期 :2015-06-25   /   資料來源:電子時報

2015/06/24-唐維駿

圖為Manus Machina手套原型及操作示意。取自Manus Machina
 
科技大廠相中虛擬實境(Virtual Reality;VR)技術的發展潛力,早已接踵投入VR頭戴裝置研發。荷蘭新創公司Manus Machina另闢蹊徑,把腦筋動到VR玩家手上。

根據Tech Crunch報導,Manus Machina自2014年7月起就開始研製具有手指感測功能的手套,希望可以取代遊戲搖桿。這款手套的原型在不久前的E3電子娛樂展亮相。其連結VR頭戴裝置,讓玩家可以在虛擬情境中用手進行操控。

手套載有彈性伸縮的感測器,可讀取手指的彎曲等活動。手背上另有IMU模組可以感受手掌的偏轉動態,雖然並非所有細微動作都可追蹤,但大致的蜷曲、握拳尚可勝任。

Manus Machina手套的原型是以Arduino控制板組裝而成,現在則使用訂製的PCB。除了感測手部動作外,也嵌入觸覺引擎和電池組,藉由互動回饋以及免 去電線的作法來提升VR的感官體驗。手套配戴者的手部定位則靠外部攝影器材完成,可能與VR頭戴裝置的追蹤功能使用同一組攝影機。

除此之外,手套SDK中還導入骨骼模型,開發人員可以利用相關的碰觸感應,設計出撿拾虛擬物品的功能。同時,Manus Machina也已建立出1種介面,讓開發人員把傳統遊戲按鍵的作用轉化成手部控制。

儘管將手套轉成資料輸入的想法並非Manus Machina獨創,但共同創辦人Stephen van den Brink認為,目前案例普遍屬於利基用途,例如科學研究,此外成本在1萬美元不等。Manus Machina的目標則是設計1款可以普及的消費性產品。

這位共同創辦人指出,未來2、3個月內將會推出開發者版本的手套,此版本的手套造價為280美元。2016年第1、2季則有望推出200美元售價的消費端版本。Manus Machina不只希望可將手套應用在遊戲上,也希望推行到更多領域或搭配其他裝置使用。

Manus Machina自2014年11月起參與了為期3個月的硬體孵化計畫,募得荷蘭當地投資者70萬歐元資金。報導指出,儘管Manus Machina已把手感遊戲的餅給畫大,但還是需要相支援的遊戲才能吸引消費者,然VR遊戲市場有了這家生力軍,確實進展可期。

 
 

 
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