2015/07/09-劉時君
虛擬實境技術發展前景佳,但要成為下一波科技新寵尚需等等。法新社
虛擬實境(Virtual Reality;虛擬實境)與擴增實境(Augmented Reality;AR)市場近來有Google、三星電子(Samsung Electronics)、Facebook、微軟(Microsoft)等科技龍頭加入戰局,陸續釋出產品訊息與即將上市日期,前景備受看好。不過專家 指出,虛擬實境產品的外觀設計、週邊技術等應用尚未成熟,恐怕還需多年經營才能成為主流應用。
市調機構Gartner報告指出,市場對虛擬實境、AR頭戴式顯示裝置(Head Mounted Display;HMD)與智慧型眼鏡應用程式(App)的興趣愈來愈高,預計至2018年,這些技術在企業與消費市場將大放異彩。
該報告也指出,頭戴式顯示裝置於2014年創下消費市場關注紀錄,而這顯然與Facebook於2014年收購虛擬實境公司Oculus VR有關。過去,頭戴式顯示裝置主要應用於工業設計、軍事訓練等活動。
根據Tech2網站報導,要談虛擬實境的發展應用,首先得談虛擬實境應用市場大宗:電玩遊戲。儘管虛擬實境技術應用備受關注,然而目前投資報酬表現佳的應 用卻不多,而遊戲市場是虛擬實境目前最接近商業應用階段的技術領域,很可能是將虛擬實境技術推向主流的關鍵。至於虛擬實境技術發展是否能跨出電玩領域則仍 待觀察。
此外,行動應用也是未來可觀察的虛擬實境應用市場區塊。目前虛擬實境技術須仰賴如Oculus等專屬裝置運作,不與手機、平板電腦或遊戲主機連線,以遊戲領域來說,未來虛擬實境頭戴式裝置甚至可能取代遊戲主機。
穿戴式裝置要真正獲得消費者市場青睞,恐怕是場硬仗。AR眼鏡Google Glass在上市後未能成功普及;而智慧型手錶則花了多年功夫才終於走入主流市場。
Google雖然在AR領域碰了一鼻子灰,但據悉,該公司正在進行虛擬實境技術研究。Google已有穿戴式平台Android Wear、車用系統Android Auto,若進一步推出Android版本的虛擬實境平台也不令人意外。
此外,Google平台合作廠商多,是該公司在虛擬實境領域最大的優勢,不過技術研發需要充足時間,也得等愈來愈多裝置出現後才能拉低成本,因此短期內市面上恐怕很難見到便宜的虛擬實境應用裝置。
虛擬實境離市場應用成熟之路還有一大段距離,市場研究機構IDC分析師指出,虛擬實境技術才剛起步,還需要開發多年才能打進主流市場,短期內無法看出成果。
再者,包括進階連線技術等虛擬實境週邊技術皆尚未發展成熟;而網路頻寬與無線技術勢必也將影響虛擬實境技術普及,畢竟若不能無線使用,虛擬實境裝置將只能接上NB、行動裝置等,消費市場應用將大大受阻。
而今日虛擬實境穿戴式裝置外觀設計大且笨拙,用來作為企業應用或許還行得通,但消費者恐怕不願買帳,因為使用者體驗在此一市場區塊十分關鍵。
總結而言,虛擬實境技術頗具發展性,但從目前態勢看來,虛擬實境難以成為下一波科技新寵,仍需長期市場觀察。
|